音声 制作
- 30以上 経験年数
受賞歴のあるオーディオ制作
ボイスオーバー制作
- キャスティング
- スタジオ収録
- パフォーマンスキャプチャー
- ディレクション
- 制作管理
- 組合のコーディネーション
- オーディオのローカライズ
- 編集サービス
- スクリプトのブラッシュアップ
音楽
- 作曲
- 制作&オーケストラ向けの編曲
- 作曲&サウンドトラック制作
- インタラクティブな音楽デザイン
- ミキシング&マスタリング
サウンドデザイン
- UI、環境音楽、SFX
- フォーリーサウンド
- 実装
- オーディオプログラミング
ポストプロダクション
- 編集
- ミキシング&マスタリング
- ボイスデザイン
- オーディオQA
オーディオローカライズ
仕事そのものがその価値を物語る
あらゆるジャンル、あらゆるプラットフォーム、あらゆる言語で、お客様のビジョンに命を吹き込みます。
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View Labご質問に対する回答
ゲームのオーディオ制作とは?
ゲームのオーディオ制作には、オリジナル音楽の作曲、ボイスオーバーの収録、効果音の作成、インタラクティブなオーディオシステムの構築などが含まれます。制作プロセスは、プリプロダクションのプランニング、アセットの作成、実装、そしてポストプロダクションがあります。
ゲームのオーディオ制作のワークフローは?
すべてのプロジェクトは、お客様のクリエイティブなビジョンを理解することから始まります。Sideでは、声優のキャスティングやディレクション、オリジナル楽曲の作曲、サウンドデザイン、ローカライズの管理など、お客様の具体的なニーズに合わせて共同ワークフローを構築します。また、当社の専門チームは、明確な目標を設定し、プロセス全体を通してお客様と協力して作業を行い、スタジオのグローバルネットワークと30年以上の経験を生かし、プロジェクトのタイムラインや技術的な要件に合わせてワークフローを調整します。
なぜゲームにとって高品質なオーディオが重要なのか?
高品質なオーディオは、ゲームの映像と共にプレイヤーの没入感を生み出す上で欠かせない要素です。オーディオが適切に設計されていれば、プレイヤーに重要なゲームプレイ情報を伝え、潜在的な脅威を知らせ、プレイヤーの成功を強化します。さらに、巧みに設計されたオーディオシステムや独自性のある楽曲は印象に残りやすく、プレイヤーの没入感を高め、ゲーム体験全体を向上させます。
ボイスオーバーとローカライズの両方が必要な場合は?
Sideは、多言語対応のボイスオーバーのローカライズを専門としており、現地の優れた声優のキャスティングから、翻訳、収録まで対応します。ゲームが2言語でのリリースであれ、12言語でのリリースであれ、すべてのバージョンでキャラクターの本質、トーン、パフォーマンスクオリティを維持します。
オーディオを扱う会社の選び方は?
重要なのは、そのスタジオがお客様のプロジェクトに適しているかどうかを時間をかけて見極めることです。幅広い創造性とと技術的な専門知識の両方を持つパートナーを選びましょう。そして、ポートフォリオを確認し、設備や使用ツール、お客様のプロジェクトに類似した案件の経験について尋ねてみることも大切です。Sideは、30年以上にわたる受賞歴のある経験を活かし、『Alan Wake 2』や『Cyberpunk 2077』などの大作に携わってきました。主要6都市にスタジオを構え、キャスティングやボイスディレクションからサウンドデザイン、Unreal、Unity、Wwise、FMODを使った技術的実装まで、あらゆる制作工程に対応しています。
成し遂げました
Best Audio Services Supplier 受賞
2024
Best Sound Design for an Indie Game 受賞
2024
Best Audio Services Supplier 受賞
2021
共に働く仲間
Chris
オーディオ&データセット担当ディレクター
Ant
シニアテクニカルディレクター
Sini
クリエイティブディレクター
Maxime
オーディオローカライズ責任者、スタジオ責任者 - パリ
Mat
音楽&サウンド担当シニアディレクター
FX
音楽&サウンド担当クリエイティブディレクター、リードコンポーザー
Gabriella
ポストプロダクション責任者
Craig
クライアントパートナーシップ担当ディレクター
Locations
ロンドン
ロサンゼルス
モントリオール
東京
パリ