サウンド デザイン

受賞歴のある音声制作によって、没入感を生み出します。

今日のゲームでは、プレイヤーの行動や環境の変化にダイナミックに適応する洗練されたオーディオが求められています。当社は、あらゆるプラットフォームやエンジンに対応し、メカニクス、シナリオ、技術的要件とシームレスに統合するカスタムサウンドデザインソリューションを提供し、ゲームの世界を生き生きとした環境に変えます。
プレイヤーのアクションに反応する効果音、リアルな空間を感じさせる環境音、インタラクションを導くインターフェース音、あらゆる表面や動きに重みを与えるフォーリーなど、音楽やセリフ以外のあらゆるオーディオ要素を制作します。

UI、環境音楽、SFX

風にそよぐ木の葉から大地を揺るがす爆発音まで、すべての音には意味があります。当社のゲームサウンドデザイナーは、プレイヤーを直感的に誘導するユーザーインターフェースオーディオ、ムードやロケーションを演出するアンビエントサウンドスケープ、あらゆるアクションをインパクトのあるものにするゲーム用カスタムSFXを制作します。メニューの切り替え音からとどろく呪文詠唱まで、サウンドがプレイヤーの選択や環境条件に適応するダイナミックなシステムのオーディオをデザインします。

フォーリーサウンド

当社のフォーリーアーティストは、ゲームの世界に重みとリアリティを与えるオーガニックサウンドをキャプチャーします。豊富な小道具のコレクションとレコーディング技術を駆使して、足元の雪の音、ステルス移動中の衣服のざわめき、賑やかな市場の重層的な喧噪など、直感的にリアルに感じられる音声を作成します。当社は、特徴的な場所で録音されたフィールドレコーディングでサウンドライブラリを継続的に拡張し、あらゆる表面やインタラクションにリアルなサウンドをもたらしています。

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実装

受賞歴のあるゲームオーディオには、優れた実装作業が不可欠です。開発チームのボトルネックにならないよう、分かりやすく、綿密に計画されたものでなければなりません。Wwise、MetaSounds、FMODなどのオーディオミドルウェアやシステム、UnityやUnrealへの直接実装を駆使し、オーディオトリガー、リバーブゾーン、オクルージョンシステムなどすべてをプロレベルで設定し、あらゆるプラットフォーム向けにパフォーマンスを最適化します。開発から発売後のアップデートに至るまで、明確なドキュメントと、プロジェクト管理が容易になるよう整理されたアセット構造を提供します。社内のテクニカルサウンドデザイナーが、ミドルウェアの使用の有無に関わらず、編集されたボイスオーバーによるセリフをゲーム内に統合することも可能です。

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オーディオプログラミング

より高度な技術的統合が必要なプロジェクトには、カスタムオーディオプログラミングソリューションも提供しています。特注コードの記述や専用プラグインの開発から、適応的なサウンド動作を実現するインテリジェントシステムの構築まで、制作を効率化しながらクリエイティブの限界を押し広げるツールをデザインします。当社のゴールは、真にダイナミックなオーディオ体験を提供するために必要な柔軟性とコントロール性をゲームに与えることです。

音がすべてを物語る

これがダイナミックゲームオーディオの実際の音です。

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ご質問に対する回答

ビデオゲームにおけるサウンドデザインとは?

ゲームのサウンドデザインでは、ゲームプレイやストーリー、没入感をサポートするために、効果音やアンビエント環境、UIフィードバック、フォーリーなどのオーディオ要素を作成し、実装します。ゲームの世界に臨場感があることで、プレイヤーは周りで起こっていることを解釈し、感情や物語の手がかりを補強できます。

なぜサウンドデザインがプレイヤーの没入感を高める上で重要なのか?

サウンドデザインは、プレイヤーを引き込み、夢中にさせるリアルな世界を作り出します。足音、武器の衝撃、環境のディテールのすべてが、ゲームのリアリティを確立するのに役立ちます。Sideのサウンドデザイナーは、オーディオがアクションから切り離されて感じられると没入感が損なわれることを理解しています。当社は、プレイヤーのインタラクションに自然に反応する重層的なサウンドスケープを作成し、空間オーディオやダイナミックミキシングを駆使して、あらゆる瞬間を本物のように感じられるようにします。

ゲームのサウンドデザインの実装技術には、どのようなものがあるか?

実装手法はエンジンやツールセットによって異なりますが、一般的にはゲーム内イベントに音声を同調させること、ダイナミックなミックス状態の設定、3D空間でのサウンドの定位、そしてFMODやWwiseといったミドルウェアを使ったリアルタイムのオーディオ挙動などが含まれます。 良い実装は、パフォーマンスや没入感を損なうことなく、サウンドがゲームプレイに正しく反応するようにしてくれます。

スタジオはゲーム用のカスタム効果音を提供している?

多くの場合はそうです。Sideは、ゲームのメカニズムや技術要件に合わせたカスタム効果音を制作します。当社のサウンドデザイナーは、UIオーディオ、環境音、インタラクティブSFX、プレイヤーのアクションや環境条件に適応するフォーリーを制作します。Unity、Unreal、カスタムエンジンとのシームレスな統合に対応し、クオリティを損なうことなくオーディオパフォーマンスを最適化します。

ビデオゲームでのフォーリー収録はどのように行われる?

様々なアプローチがあります。サウンドライブラリに頼るスタジオもあれば、小道具を使ってサウンドを作成するスタジオもあります。Sideのフォーリーアーティストは、小道具や専門的なレコーディングテクニックを駆使して、ゲームのインタラクション用のリアルなサウンドをキャプチャーします。特徴的な場所でのフィールドレコーディングやスタジオでのクリエイティブな作業を通じて、サウンドライブラリーを継続的に拡張し、様々なゲームの環境音を包括的にカバーしています。従来のフォーリー手法とクリエイティブな小道具や管理された環境を組み合わせることで、ゲームにシームレスに統合するプロ品質のアセットをお届けします。

チーム紹介

FX

FX

クリエイティブディレクター、音楽&サウンドおよびリードコンポーザー

Mat

Mat

シニアディレクター、音楽&サウンドおよびリードコンポーザー

Manu

Manu

音声マネージャー&シニアサウンドデザイナー

Fred

Fred

アドバンスサウンドデザイナー