我們的3D美術團隊從未接觸過與此相似的風格,也因此在紋理的琢磨上投入大量的時間與心力,成果卻總是不如預期。經過幾次失敗的嘗試後,我們決定換個角度來看待這個問題。我們認為,如果主美術的風格與漫畫、視覺小說等媒體更為相像,我們可能就需要邀請相關領域的專家加入團隊。於是我們向工作室中的一名2D美術尋求協助,希望借助她的專業與閒暇時研究3D建模系統的想法。我們設法將她的工作和原先的作業流程相互結合,過程中耗費不少時日,我們的進展與成果卻也因此突飛猛進。非常時期果然還是要靠非常手段才能解決問題!
接著,我們將另一名2D美術邀進專案團隊,並且調整了工作室的作業流程。如今,我們得以推出一個執行過程流暢順利的解決方案:3D美術負責為紋理備好所需(經過塑型與烘焙)的模型,2D美術則負責處理紋理本身。得益於這個方法,我們能夠仿效工廠裡的生產線,快速製作出高品質的風格化素材。
為《邊緣禁地》系列提供美術服務是我們的榮幸,而這個專案亦是我們迄今為止遇過最複雜、同時也最獲益良多的委託之一。其罕見的製作要求也給賦予我們自我挑戰的機會,並且為我們自身的作業流程帶來了變革的契機。
在這個遊戲美術製作過程日新月異的時代,Side致力於跟上革新的腳步,持續精進相關的美術作業流程和服務。我們很榮幸能與全球的遊戲開發商和發行商合作,共同打造最佳的遊戲體驗。
敬請前往美術製作服務了解更多相關資訊與內容。
為知名遊戲系列提供創新美術解決方案
Published: 2022年11月8日
我們的3D美術團隊從未接觸過與此相似的風格,也因此在紋理的琢磨上投入大量的時間與心力,成果卻總是不如預期。經過幾次失敗的嘗試後,我們決定換個角度來看待這個問題。我們認為,如果主美術的風格與漫畫、視覺小說等媒體更為相像,我們可能就需要邀請相關領域的專家加入團隊。於是我們向工作室中的一名2D美術尋求協助,希望借助她的專業與閒暇時研究3D建模系統的想法。我們設法將她的工作和原先的作業流程相互結合,過程中耗費不少時日,我們的進展與成果卻也因此突飛猛進。非常時期果然還是要靠非常手段才能解決問題!
接著,我們將另一名2D美術邀進專案團隊,並且調整了工作室的作業流程。如今,我們得以推出一個執行過程流暢順利的解決方案:3D美術負責為紋理備好所需(經過塑型與烘焙)的模型,2D美術則負責處理紋理本身。得益於這個方法,我們能夠仿效工廠裡的生產線,快速製作出高品質的風格化素材。
為《邊緣禁地》系列提供美術服務是我們的榮幸,而這個專案亦是我們迄今為止遇過最複雜、同時也最獲益良多的委託之一。其罕見的製作要求也給賦予我們自我挑戰的機會,並且為我們自身的作業流程帶來了變革的契機。
在這個遊戲美術製作過程日新月異的時代,Side致力於跟上革新的腳步,持續精進相關的美術作業流程和服務。我們很榮幸能與全球的遊戲開發商和發行商合作,共同打造最佳的遊戲體驗。
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