后期 制作
恰如其分的音频
编辑
混音与母带制作
配音设计
音频QA
让作品为自己发声
我们与您携手,让游戏焕发生机。
《光与影:33号远征队》
View Project
DOOM: THE DARK AGES
View Project
《人中之龙8外传:夏威夷海盗》
View Project
天国:拯救2
View Project
MARVEL'S SPIDER-MAN 2
View Project案例专栏
揭秘游戏配音工作:指导、录音与成功的后期制作
View Lab
揭秘游戏配音工作:规划、预算和成功选角
View Lab
团队风采:Melodie Showell
View Lab逐一解答您的疑问
游戏中的音频后期制作包括什么?
音频后期制作是指对游戏音频进行编辑、增强和准备,以供最终实施的过程。其中的步骤包括清理录音、平衡音量、添加效果、混合不同音频层以及对音频进行母带处理以满足平台要求等任务。最终目标是确保所有语音、音乐和音效都经过精心处理、保持一致性,并在技术上准备就绪,以便在各种设备和环境中进行集成。
什么是音频实施/音频集成?
音频实施涉及将游戏的所有音频素材集成到游戏引擎中,并确保它们在游戏过程中能够被正确触发。在Side,我们负责从原始录音到为游戏准备就绪素材的完整技术处理流程,包括精确编辑、母带处理和压缩优化。我们的团队使用Wwise、FMOD、MetaSound、Unity和Unreal等音频中间件来设置音频系统,提供规划有序的文件和清晰的文档,以便直接实施和在游戏发行后能实现高效更新。
为什么混音和母带制作对游戏而言很重要?
混音和母带制作确保所有音频元素在不同播放系统中都能协调运作。混音能够平衡对话、音乐和音效,使其不会丢失或盖过其他元素。母带制作则针对各种平台和设备(从耳机到电视扬声器)优化最终音频。适当的混音和母带制作能够让音频保持清晰,满足平台响度标准,并确保玩家无论在主机、PC还是移动设备上都能获得一致的音频体验。
Wwise和FMOD中间件之间有什么区别?
Wwise和FMOD都是专业的音频中间件系统,用于处理游戏中的动态音频实施。Wwise在复杂交互系统和大规模制作方面表现出色,而FMOD则提供简化的工作流程和灵活的实时参数控制。Side的技术团队在这两个平台上都拥有丰富的经验,能够根据您项目的规模、预算和技术要求推荐最佳解决方案,同时确保在所有目标平台上实现最佳播放效果。
我该如何选择游戏音频后期制作工作室?
您需要寻找能够处理从原始录音到为游戏准备就绪素材的工作室。Side提供精准编辑、母带处理和针对您工作流程定制的压缩优化。我们的核心竞争力包括音频中间件(如Wwise和FMOD)的使用经验,以及有序的文件交付和便于直接实施的清晰文档。我们可以处理从开始到结束的一切事务,提供跨多平台测试的音频QA流程和高效的发布后更新。
我们的团队
Gabriella
后期生产主管
Caanan
后期制作经理 - 伦敦
Sam
高级后期协调员 - 蒙特利尔