后期 制作

恰如其分的音频

录制原生音频仅仅是制作的第一步。我们的后期制作团队能够将录音转化为精良的、为媒体准备就绪的资产,并针对每个平台进行优化。我们管理从编辑和母带处理到最终质量保证的整个技术流程,确保作品都能无缝集成到您的开发工作流程中。我们保证所有语言的交付质量一致,而交予您的资产始终属于可立即使用的完备状态。

编辑

对话编辑旨在平衡精确性与真实性。我们使用频谱工具精准地移除噪音、爆音、杂声和干扰,同时在波形层面仔细调整编辑。我们相对克制地处理呼吸声和停顿,在需要时收紧但绝不过度剪切,以确保表演保持人类特征和可信度。我们的每句台词都经过准确检查,以保持自然流畅并始终同步。最终得到的对话干净、平稳、透明,同时也保留了表演的个性和人性。

混音与母带制作

出色的混音让一切完美融合。我们的混音团队在立体声、5.1、7.1和杜比全景声配置中平衡对话、音乐和音效,确保您的游戏无论在基础耳机还是高端设备上都有出色的音质表现。我们致力于满足主机、PC和移动平台的响度标准和动态范围要求,在不同播放方式下提供一致的体验,并保持所有语言版本的音量均衡,同时尊重每个地区配音的独特特色。

配音设计

为游戏内语音添加音频效果(FX)是加深沉浸感和丰富叙事的有力方式。通过应用混响、失真、变调和延迟等技术,语音表演可以无缝融入其环境中──无论是在广阔洞穴中回响,通过未来通讯系统传输,还是转变为非人类角色的声音。这些效果不仅增强了真实感,还强化了创意方向,确保每个声音都能真实地融入其所处的世界。我们因此能够打造更加动态和引人入胜的音频体验,加强玩家与角色的情感联系,并增强游戏世界的整体影响力。

音频QA

确保所有音频在技术上干净且一致是后期制作的重要流程。我们检查、审核并确保所有音频都符合您的制作流程所需的技术、创意和一致性标准。例如,我们会检查噪音或不需要的音频伪影,如咂嘴声、爆破音和削波,或确保编辑过的对话能够与画面正确同步。除此之外,我们还会检查音频的叙事完整性,比如确保在编辑过程中没有出现意外重复或遗漏的台词,或是根据风格和对表演自然的要求保留或移除呼吸声。

让作品为自己发声

我们与您携手,让游戏焕发生机。

案例专栏

揭秘游戏配音工作:指导、录音与成功的后期制作

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揭秘游戏配音工作:规划、预算和成功选角

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逐一解答您的疑问

游戏中的音频后期制作包括什么?

音频后期制作是指对游戏音频进行编辑、增强和准备,以供最终实施的过程。其中的步骤包括清理录音、平衡音量、添加效果、混合不同音频层以及对音频进行母带处理以满足平台要求等任务。最终目标是确保所有语音、音乐和音效都经过精心处理、保持一致性,并在技术上准备就绪,以便在各种设备和环境中进行集成。

什么是音频实施/音频集成?

音频实施涉及将游戏的所有音频素材集成到游戏引擎中,并确保它们在游戏过程中能够被正确触发。在Side,我们负责从原始录音到为游戏准备就绪素材的完整技术处理流程,包括精确编辑、母带处理和压缩优化。我们的团队使用Wwise、FMOD、MetaSound、Unity和Unreal等音频中间件来设置音频系统,提供规划有序的文件和清晰的文档,以便直接实施和在游戏发行后能实现高效更新。

为什么混音和母带制作对游戏而言很重要?

混音和母带制作确保所有音频元素在不同播放系统中都能协调运作。混音能够平衡对话、音乐和音效,使其不会丢失或盖过其他元素。母带制作则针对各种平台和设备(从耳机到电视扬声器)优化最终音频。适当的混音和母带制作能够让音频保持清晰,满足平台响度标准,并确保玩家无论在主机、PC还是移动设备上都能获得一致的音频体验。

Wwise和FMOD中间件之间有什么区别?

Wwise和FMOD都是专业的音频中间件系统,用于处理游戏中的动态音频实施。Wwise在复杂交互系统和大规模制作方面表现出色,而FMOD则提供简化的工作流程和灵活的实时参数控制。Side的技术团队在这两个平台上都拥有丰富的经验,能够根据您项目的规模、预算和技术要求推荐最佳解决方案,同时确保在所有目标平台上实现最佳播放效果。

我该如何选择游戏音频后期制作工作室?

您需要寻找能够处理从原始录音到为游戏准备就绪素材的工作室。Side提供精准编辑、母带处理和针对您工作流程定制的压缩优化。我们的核心竞争力包括音频中间件(如Wwise和FMOD)的使用经验,以及有序的文件交付和便于直接实施的清晰文档。我们可以处理从开始到结束的一切事务,提供跨多平台测试的音频QA流程和高效的发布后更新。

我们的团队

Gabriella

Gabriella

后期生产主管

Caanan

Caanan

后期制作经理 - 伦敦

Sam

Sam

高级后期协调员 - 蒙特利尔