후반 작업
적재 적소에 활용되는 오디오
편집
믹싱 및 마스터링
음성 디자인
오디오 QA
모두가 납득할 뛰어난 작품
Side는 여러분과 함께, 게임에 생명을 불어넣습니다.
CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33
View Project
둠: 더 다크 에이지스
View Project
용과 같이8 외전 Pirates in Hawaii
View Project
KINGDOM COME DELIVERANCE II
View Project
MARVEL'S SPIDER-MAN 2
View Project관련 LAB 기사
게임 보이스오버 알아보기: 올바른 보이스오버를 위한 디렉팅, 녹음, 후반 작업
View Lab
게임 보이스오버 알아보기: 성공적인 더빙을 위한 기획, 예산 책정, 캐스팅
View Lab
MEET THE TEAM: MELODIE SHOWELL
View Lab자주 묻는 질문과 답변
게임 오디오 후반 작업에는 어떤 것이 포함되나요?
오디오 후반 작업은 최종 구현을 위해 게임 오디오를 편집하고 개선하여 준비하는 과정입니다. 여기에는 녹음 파일 정리, 음량 밸런스 조정, 효과 추가, 다양한 사운드 레이어 믹싱, 그리고 플랫폼 요구 사항에 맞춘 마스터링 작업이 포함됩니다. 이 작업의 목표는 모든 음성, 음악, 사운드 효과가 가다듬어지고 일관되며, 다양한 기기와 환경에 통합될 수 있도록 기술적으로 준비된 상태로 만드는 것입니다.
오디오 구현 또는 통합이란 무엇인가요?
오디오 구현은 게임의 모든 오디오 에셋을 게임 엔진에 통합하고, 게임 플레이 중에 올바르게 작동하도록 설정하는 작업을 의미합니다. Side에서는 녹음 원본 파일부터 게임에 바로 사용할 수 있는 에셋까지 세부적인 편집, 마스터링, 압축 최적화 작업을 포함한 전체 기술 파이프라인을 처리합니다. 또한 Wwise, FMOD, MetaSound, Unity, 언리얼과 같은 오디오 미들웨어를 활용해 오디오 시스템을 구축하고, 명시적인 문서와 함께 체계적으로 정리된 파일을 제공하여 구현이 간편하고 출시 후 업데이트도 효율적으로 진행될 수 있도록 지원합니다.
비디오 게임에서 믹싱과 마스터링이 왜 중요한가요?
믹싱과 마스터링은 모든 오디오 요소가 다양한 재생 시스템에서 조화롭게 작동하도록 보장합니다. 믹싱은 대사, 음악, 사운드 효과의 균형을 맞춰 어떤 요소도 묻히거나 지나치게 부각되지 않도록 합니다. 마스터링은 헤드폰부터 TV 스피커에 이르기까지 다양한 플랫폼과 장치에 맞춰 최종 오디오를 최적화합니다. 적절한 믹싱과 마스터링은 오디오의 명확성을 유지하고, 플랫폼별 음량 기준을 충족시키며, 콘솔, PC, 모바일 등 어떤 환경에서도 일관된 품질을 제공합니다.
Wwise와 FMOD 미들웨어의 차이는 무엇인가요?
Wwise와 FMOD는 모두 게임에서 동적 오디오 구현을 처리하는 전문 오디오 미들웨어 시스템입니다. Wwise는 복잡한 인터랙티브 시스템과 대규모 프로젝트에 강점을 보이며, FMOD는 간소화된 워크플로와 유연한 실시간 파라미터 제어 기능을 제공합니다. Side에서는 두 플랫폼 모두에 대한 풍부한 경험을 바탕으로, 프로젝트의 범위, 예산, 기술적 요구 사항에 맞는 최적의 솔루션을 추천하고, 모든 대상 플랫폼에서 최적의 성능을 보장합니다.
게임 오디오 후반 작업 스튜디오는 무엇을 기준으로 선택해야 하나요?
녹음 원본 파일부터 게임에 바로 사용할 수 있는 에셋까지 전체 기술 파이프라인을 처리할 수 있는 스튜디오를 찾아보세요. Side는 여러분의 워크플로에 맞춘 정밀 편집, 마스터링, 압축 최적화 작업을 제공합니다. Side의 주요 역량으로는 Wwise, FMOD 등 오디오 미들웨어에 대한 경험과, 구현이 간편하도록 명확한 문서와 함께 체계적으로 정리된 파일을 제공하는 능력이 있습니다. 시작부터 끝까지 모든 과정을 처리할 수 있으며, 다양한 플랫폼에서 테스트하는 오디오 QA 프로세스와 출시 후 효율적인 업데이트도 지원합니다.
팀 소개
Gabriella
후반 작업 책임자
Caanan
후반 작업 관리자 - London
Sam
선임 후반 작업 코디네이터 - Montreal