우리 팀 내 3D 아티스트는 이전에 이런 스타일로 작업한 적이 없었기 때문에, 처음에는 텍스처를 제작할 때 시간이 많이 들었으며, 제대로 된 결과물을 만들지도 못했습니다. 몇 번의 시도가 실패로 돌아간 뒤, 우린 상황을 다른 관점에서 바라보겠다고 정했죠. 만약 이 스타일이 코믹북이나 그래픽 노벨과 유사하다면, 직업적으로 이러한 그림을 그리는 사람으로부터 도움이 필요하다고 생각했습니다. 그래서 자유 시간에 3D 파이프라인을 공부하던 2D 아티스트 한 명을 팀에 추가하였습니다. 우리의 워크플로우에 그녀의 프로세스를 통합하는 데 다소 시간이 걸렸지만, 그 결과물은 압도적이라고 할 만큼 긍정적이었습니다. 특별한 도전은 언제나 특별한 솔루션이 필요한 법이죠!
우리는 또 다른 2D 아티스트를 팀에 추가했으며, 스튜디오에서의 작업 프로세스를 바꿨습니다. 3D 아티스트들은 텍스쳐가 필요할 때까지 (스컬핑과 베이킹) 모델을 준비하면, 2D 아티스트가 텍스쳐를 작업하기로 말이죠. 이런 방법을 통해 마치 생산 라인에서 작업하는 것처럼 우리는 스타일에 맞는 에셋들을 신속하면서 고퀄리티로 만들어 낼 수 있습니다.
보더랜드 프랜차이즈를 위해 아트워크를 제작하는 것은 가장 복잡하면서도, 작업 과정을 즐길 수 있었던 가장 보람찬 아트워크 제작 프로젝트였으며, 흔치 않은 요구사항을 통해 스스로의 한계에 도전하고 프로세스를 혁신하였습니다.
게임을 위한 아트워크 제작이 계속해서 변하고 있는 만큼, 우리는 지속적으로 아트워크 제작 및 서비스를 혁신할 것입니다. 전 세계에 있는 게임 개발사와 퍼블리셔들과 함께 일할 수 있는 것이 자랑스러우며, 가능한 한 최고의 게임 경험을 드릴 수 있도록 협업하고 있습니다.
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Published: 2022년 11월 8일
우리 팀 내 3D 아티스트는 이전에 이런 스타일로 작업한 적이 없었기 때문에, 처음에는 텍스처를 제작할 때 시간이 많이 들었으며, 제대로 된 결과물을 만들지도 못했습니다. 몇 번의 시도가 실패로 돌아간 뒤, 우린 상황을 다른 관점에서 바라보겠다고 정했죠. 만약 이 스타일이 코믹북이나 그래픽 노벨과 유사하다면, 직업적으로 이러한 그림을 그리는 사람으로부터 도움이 필요하다고 생각했습니다. 그래서 자유 시간에 3D 파이프라인을 공부하던 2D 아티스트 한 명을 팀에 추가하였습니다. 우리의 워크플로우에 그녀의 프로세스를 통합하는 데 다소 시간이 걸렸지만, 그 결과물은 압도적이라고 할 만큼 긍정적이었습니다. 특별한 도전은 언제나 특별한 솔루션이 필요한 법이죠!
우리는 또 다른 2D 아티스트를 팀에 추가했으며, 스튜디오에서의 작업 프로세스를 바꿨습니다. 3D 아티스트들은 텍스쳐가 필요할 때까지 (스컬핑과 베이킹) 모델을 준비하면, 2D 아티스트가 텍스쳐를 작업하기로 말이죠. 이런 방법을 통해 마치 생산 라인에서 작업하는 것처럼 우리는 스타일에 맞는 에셋들을 신속하면서 고퀄리티로 만들어 낼 수 있습니다.
보더랜드 프랜차이즈를 위해 아트워크를 제작하는 것은 가장 복잡하면서도, 작업 과정을 즐길 수 있었던 가장 보람찬 아트워크 제작 프로젝트였으며, 흔치 않은 요구사항을 통해 스스로의 한계에 도전하고 프로세스를 혁신하였습니다.
게임을 위한 아트워크 제작이 계속해서 변하고 있는 만큼, 우리는 지속적으로 아트워크 제작 및 서비스를 혁신할 것입니다. 전 세계에 있는 게임 개발사와 퍼블리셔들과 함께 일할 수 있는 것이 자랑스러우며, 가능한 한 최고의 게임 경험을 드릴 수 있도록 협업하고 있습니다.
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