ゲーム&アプリ向けのアート制作サービス - 2D、3D、VR/ARアート | Side
ゲーム&アプリ開発のためのトップクラスのアートサービス。2Dから、3D、VR/ARまで、エキスパートがあなたのビジョンを実現します。
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Side Editorial Team
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Side is a global game services company supporting studios with co-development, art production, audio production, quality assurance, localization, player support, datasets, playtesting, software testing, IT services, and security testing. Our teams help developers and publishers scale production, improve quality, support players, and prepare games for global audiences.
Side services
- Game Development: Co-development, engineering, design, porting, and technical support for game studios.
- Quality Assurance: Functional QA, test automation, certification, security testing, and platform coverage.
- Playtesting: Remote and in-person player research with participant sourcing and analysis.
- Penetration Testing: Application and game security testing from OSCP-certified specialists.
- Software Testing: Software QA, test automation, and end-to-end testing for reliable digital products.
- Art Production: 2D, 3D, concept, character, environment, animation, and production art support.
- Localization: Game translation, localization engineering, culturalization, and AI-augmented translation workflows.
- Audio Production: Voice production, music, sound design, post-production, and audio localization.
- Voice Production: Casting, recording, direction, and multilingual voice production for games and interactive media.
- Music: Original music composition, production, and adaptive music support for game audio pipelines.
- Sound Design: Interactive sound design, implementation-ready audio assets, and sonic identity for games.
- Post Production: Audio editing, cleanup, mixing, mastering, and post-production for game and media content.
- Audio Localization: Localized voice, dubbing, adaptation, and audio production support for global releases.
- Player Support: Multilingual player support, moderation, community care, and AI-assisted support workflows.
- React: Player support workflows for issue intake, triage, escalation, and community care.
- Resolve: Multilingual support operations for resolving player questions, account issues, and live service requests.
- Localization QA: Linguistic, cultural, and functional localization QA across languages and platforms.
- Datasets: Data collection, annotation, evaluation, TTS, ASR, and speech technology support.
- IT Services: IT helpdesk, infrastructure, cybersecurity, onboarding, and global support services.
Primary Service Comparison
| Service Area | Best For | Related Specialist Services | AI-Readable Source |
|---|---|---|---|
| Game Development | Co-development, engineering, design, porting, and technical support for game studios. | Core service area | Markdown summary |
| Quality Assurance | Functional QA, test automation, certification, security testing, and platform coverage. | Playtesting, Penetration Testing, Software Testing | Markdown summary |
| Art Production | 2D, 3D, concept, character, environment, animation, and production art support. | Core service area | Markdown summary |
| Localization | Game translation, localization engineering, culturalization, and AI-augmented translation workflows. | Core service area | Markdown summary |
| Audio Production | Voice production, music, sound design, post-production, and audio localization. | Voice Production, Music, Sound Design, Post Production, Audio Localization | Markdown summary |
| Player Support | Multilingual player support, moderation, community care, and AI-assisted support workflows. | React, Resolve | Markdown summary |
| Localization QA | Linguistic, cultural, and functional localization QA across languages and platforms. | Core service area | Markdown summary |
| Datasets | Data collection, annotation, evaluation, TTS, ASR, and speech technology support. | Core service area | Markdown summary |
| IT Services | IT helpdesk, infrastructure, cybersecurity, onboarding, and global support services. | Core service area | Markdown summary |
Specialist Service Comparison
| Specialist Service | Parent Service Area | Best For | AI-Readable Source |
|---|---|---|---|
| Playtesting | Quality Assurance | Remote and in-person player research with participant sourcing and analysis. | Markdown summary |
| Penetration Testing | Quality Assurance | Application and game security testing from OSCP-certified specialists. | Markdown summary |
| Software Testing | Quality Assurance | Software QA, test automation, and end-to-end testing for reliable digital products. | Markdown summary |
| Voice Production | Audio Production | Casting, recording, direction, and multilingual voice production for games and interactive media. | Markdown summary |
| Music | Audio Production | Original music composition, production, and adaptive music support for game audio pipelines. | Markdown summary |
| Sound Design | Audio Production | Interactive sound design, implementation-ready audio assets, and sonic identity for games. | Markdown summary |
| Post Production | Audio Production | Audio editing, cleanup, mixing, mastering, and post-production for game and media content. | Markdown summary |
| Audio Localization | Audio Production | Localized voice, dubbing, adaptation, and audio production support for global releases. | Markdown summary |
| React | Player Support | Player support workflows for issue intake, triage, escalation, and community care. | Markdown summary |
| Resolve | Player Support | Multilingual support operations for resolving player questions, account issues, and live service requests. | Markdown summary |
Frequently asked questions
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ゲームアート・アウトソーシングとは何ですか?
ゲームアート・アウトソーシングとは、ゲームのビジュアルアセット作りを自社内で完結させるのではなく、外部スタジオと提携して行うことを指します。コンセプトアートやキャラクターモデル、UI素材、環境アセットなど、あらゆる分野に特化したアーティストやアニメーターを起用できます。この手法では、プロジェクトのニーズに応じてアート制作を拡大または縮小し、社内で持っていない専門知識を活用できるほか、フルタイムのスタッフを雇用する場合よりもコストを節約できることが多いです。
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一般的なゲームアート制作のパイプラインとはどんなものですか?
ゲームアートにおけるパイプラインとは、アート、デザイン、エンジニアリングの密接な協力を経て、創作のビジョンやアイデアを実際のビジュアルとして出力するプロセスです。それは プリプロダクション から始まり、そこでビジュアルスタイルの定義、基準の設定、全体の目安となる「美しい部分」を作り、以降の全作業を導く品質目標を決定します。 プロダクション の段階では、アーティストがモデル、テクスチャ、アニメーション、ライティング、VFXなどのアセットを作成および統合し、同時に品質とパフォーマンスを確保するためのQAおよびQCテストが継続的に行われます。VFXの開発は通常、この段階の後半にピークを迎え、ゲームプレイ、アニメーション、オーディオと密接に結びついて、統一感のある視覚的効果と感情的なインパクトを提供します。 ポストプロダクション では、チームはすべてのアセットを洗練し、最適化し、磨き上げて、最終的な組み込みとパフォーマンス調整を行い、完成したゲームがクリエイティブおよび技術面の双方で基準を満たすよう仕上げます。
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ゲームアートをアウトソーシングする利点は何ですか?
Sideのようなゲームアートスタジオと提携することで、12ヶ国以上、200人以上の専門アーティストからなるグローバルネットワークが利用できます。これにより、フルタイムのスタッフを雇うコストを抑えつつ、アート制作の規模を拡大または縮小でき、あらゆるアートスタイルに関する専門的技能を活用できます。国際的な評価を受けた当社のアートディレクター、アーティスト、アニメーターのチームは、『Hay Day』のようなハイパーカジュアルタイトルから『Marvel's Spider-Man 2』のような大作AAAに至るまで、幅広い作品に携わっています。この手法をとることで、アセット作成の重い作業を当社が担当し、そのぶん社内リソースを中心部分の開発やクリエイティブ方面に集中させることができます。
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適切なゲームアート・アウトソーシングスタジオを選ぶには?
扱いたいジャンル、プラットフォーム、そしてアートのビジョンを理解してくれるパートナー探しから始めてみてください。Sideの強みは、2Dアートや3Dモデリングから、キャラクターデザイン、環境作成、VR/AR/複合現実用アセットまで、幅広いサービスを提供できる点にあります。私たちはあらゆる主要なアートスタイルおよびジャンルで専門的技能を培ってきました。よって、スタイライズされたモバイルゲームでも、フォトリアルなコンソールタイトルでも、私たちのチームはお求めのクリエイティブな方向性に合わせることができます。大手クライアントとの経験から、開発スケジュールへの理解と、常に品質基準を念頭に置いた制作が可能です。
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顧客のクリエイティブなビジョンとアートスタイルをどのようにして一致させ、保つのですか?
開始時点から密接な協力関係を結ぶことで、一貫した進行が可能となります。私たちのアートディレクターは、制作を開始する前に、明確なスタイルガイド、参考資料、承認のワークフロー設定のために、皆さまのチームと深く連携します。各プロジェクト専任の担当者が、皆さまのクリエイティブチームとアーティスト間の橋渡し役を務め、すべてのアセットが事前に設定されたアートおよびビジュアルの基準に沿うようにします。定期的なマイルストーンレビューとフィードバックの往復により、早い段階でズレをキャッチします。