アート プロダクション

アート プロダクション
  • 200+ アーティスト
  • 12+ 国/地域
  • 25+ 経験年数

主張を伝えるアート

以前1518 Studiosとして知られていたアート制作チームは、国際的に高い評価を受けているアートディレクター、アーティスト、アニメーターで構成される多様性に富んだグループです。アートサービスを通じて、没入感のあるゲーム世界を構築します。 当社のクライアントは、AAAタイトルからインディーズにわたるゲームデベロッパー、パブリッシャー、そして現在最大級のIPやメディアプラットフォームを支えるテクノロジーブランドまで、多岐にわたります。私たちはとことん細部にまでこだわり、どんなに大きなビジョンであろうとも挑み続けます。アートは物語を伝えます。あなたの物語を世界に届けるお手伝いをいたします。

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『Lysfanga: The Time Shift Warrior』に命を吹き込む

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ゲームアート制作におけるアウトソースの選択

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ゲーム制作パイプライン全体にわたるイテレーションの標準化

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ご質問に対する回答

ゲームアート・アウトソーシングとは何ですか?

ゲームアート・アウトソーシングとは、ゲームのビジュアルアセット作りを自社内で完結させるのではなく、外部スタジオと提携して行うことを指します。コンセプトアートやキャラクターモデル、UI素材、環境アセットなど、あらゆる分野に特化したアーティストやアニメーターを起用できます。この手法では、プロジェクトのニーズに応じてアート制作を拡大または縮小し、社内で持っていない専門知識を活用できるほか、フルタイムのスタッフを雇用する場合よりもコストを節約できることが多いです。

一般的なゲームアート制作のパイプラインとはどんなものですか?

ゲームアートにおけるパイプラインとは、アート、デザイン、エンジニアリングの密接な協力を経て、創作のビジョンやアイデアを実際のビジュアルとして出力するプロセスです。それはプリプロダクションから始まり、そこでビジュアルスタイルの定義、基準の設定、全体の目安となる「美しい部分」を作り、以降の全作業を導く品質目標を決定します。 プロダクションの段階では、アーティストがモデル、テクスチャ、アニメーション、ライティング、VFXなどのアセットを作成および統合し、同時に品質とパフォーマンスを確保するためのQAおよびQCテストが継続的に行われます。VFXの開発は通常、この段階の後半にピークを迎え、ゲームプレイ、アニメーション、オーディオと密接に結びついて、統一感のある視覚的効果と感情的なインパクトを提供します。 ポストプロダクションでは、チームはすべてのアセットを洗練し、最適化し、磨き上げて、最終的な組み込みとパフォーマンス調整を行い、完成したゲームがクリエイティブおよび技術面の双方で基準を満たすよう仕上げます。

ゲームアートをアウトソーシングする利点は何ですか?

Sideのようなゲームアートスタジオと提携することで、12ヶ国以上、200人以上の専門アーティストからなるグローバルネットワークが利用できます。これにより、フルタイムのスタッフを雇うコストを抑えつつ、アート制作の規模を拡大または縮小でき、あらゆるアートスタイルに関する専門的技能を活用できます。国際的な評価を受けた当社のアートディレクター、アーティスト、アニメーターのチームは、『Hay Day』のようなハイパーカジュアルタイトルから『Marvel's Spider-Man 2』のような大作AAAに至るまで、幅広い作品に携わっています。この手法をとることで、アセット作成の重い作業を当社が担当し、そのぶん社内リソースを中心部分の開発やクリエイティブ方面に集中させることができます。

適切なゲームアート・アウトソーシングスタジオを選ぶには?

扱いたいジャンル、プラットフォーム、そしてアートのビジョンを理解してくれるパートナー探しから始めてみてください。Sideの強みは、2Dアートや3Dモデリングから、キャラクターデザイン、環境作成、VR/AR/複合現実用アセットまで、幅広いサービスを提供できる点にあります。私たちはあらゆる主要なアートスタイルおよびジャンルで専門的技能を培ってきました。よって、スタイライズされたモバイルゲームでも、フォトリアルなコンソールタイトルでも、私たちのチームはお求めのクリエイティブな方向性に合わせることができます。大手クライアントとの経験から、開発スケジュールへの理解と、常に品質基準を念頭に置いた制作が可能です。

顧客のクリエイティブなビジョンとアートスタイルをどのようにして一致させ、保つのですか?

開始時点から密接な協力関係を結ぶことで、一貫した進行が可能となります。私たちのアートディレクターは、制作を開始する前に、明確なスタイルガイド、参考資料、承認のワークフロー設定のために、皆さまのチームと深く連携します。各プロジェクト専任の担当者が、皆さまのクリエイティブチームとアーティスト間の橋渡し役を務め、すべてのアセットが事前に設定されたアートおよびビジュアルの基準に沿うようにします。定期的なマイルストーンレビューとフィードバックの往復により、早い段階でズレをキャッチします。

パートナー 企業

Amazon

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Blizzard

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Daijin Entertainment

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Ubisoft

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Striking Distance Studios

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Epic Games

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Redemption Games

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Starbreeze Studios

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PlaySide

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SUPERCELL

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Wargaming

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Trailmix

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