当社の3Dアーティストは、こうしたスタイルでの経験がなかったため、テクスチャの作業に時間がかかって最初は思うような成果を得ることができませんでした。しかし何度かの失敗を経て、私たちは別の視点から状況を見ることにしました。このゲームのスタイルがコミックやグラフィックノベルに似ているなら、それらを描いている専門家の助けが必要だと考えたのです。そこで、3Dパイプラインにも個人的に精通している当社の2Dアーティストをチームに加えました。彼女のプロセスをワークフローに組み込むのには時間を要しましたが、その結果は非常に素晴らしいものとなりました。並外れた挑戦には、相応の解決策が必要ということですね!
私たちは2Dアーティストをもう一人加え、スタジオでの作業工程を調整しました。こうして、3Dアーティストがモデルからテクスチャまでの準備(スカルプティングやベイク)を行い、2Dアーティストがテクスチャを制作するというスムーズな流れの手法を確立することができました。これにより、高い品質で定型化されたアセットを効率的に制作することが可能となります。
『ボーダーランズ』シリーズのアート制作は、これまで手がけてきた中でも特に複雑でやりがいのあるプロジェクトの1つです。そして特殊な条件の中で、新たな挑戦を行いプロセスを革新することができました。
ゲームのアート制作は絶えず変化しているため、Sideではアートプロセスやサービスを常に革新し続けることを目指しています。世界中のゲームデベロッパーやパブリッシャーと協力し、最高のゲーム体験をお届けできることを私たちは誇りに思います。
当社のアート制作サービスについては、こちらをご覧ください。
ゲーム業界の人気フランチャイズに革新的なアートソリューションを提供
Published: 2022年11月8日
当社の3Dアーティストは、こうしたスタイルでの経験がなかったため、テクスチャの作業に時間がかかって最初は思うような成果を得ることができませんでした。しかし何度かの失敗を経て、私たちは別の視点から状況を見ることにしました。このゲームのスタイルがコミックやグラフィックノベルに似ているなら、それらを描いている専門家の助けが必要だと考えたのです。そこで、3Dパイプラインにも個人的に精通している当社の2Dアーティストをチームに加えました。彼女のプロセスをワークフローに組み込むのには時間を要しましたが、その結果は非常に素晴らしいものとなりました。並外れた挑戦には、相応の解決策が必要ということですね!
私たちは2Dアーティストをもう一人加え、スタジオでの作業工程を調整しました。こうして、3Dアーティストがモデルからテクスチャまでの準備(スカルプティングやベイク)を行い、2Dアーティストがテクスチャを制作するというスムーズな流れの手法を確立することができました。これにより、高い品質で定型化されたアセットを効率的に制作することが可能となります。
『ボーダーランズ』シリーズのアート制作は、これまで手がけてきた中でも特に複雑でやりがいのあるプロジェクトの1つです。そして特殊な条件の中で、新たな挑戦を行いプロセスを革新することができました。
ゲームのアート制作は絶えず変化しているため、Sideではアートプロセスやサービスを常に革新し続けることを目指しています。世界中のゲームデベロッパーやパブリッシャーと協力し、最高のゲーム体験をお届けできることを私たちは誇りに思います。
当社のアート制作サービスについては、こちらをご覧ください。
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