Nos artistes 3D n'avaient jamais travaillé un style comme celui-ci. Les textures ont donc pris beaucoup de temps à peaufiner et, au début, nous n'arrivions pas à obtenir le bon résultat. Après plusieurs tentatives infructueuses, nous avons décidé d'envisager la situation sous un angle différent. Nous avons pensé que si le style était similaire à celui des bandes dessinées et des romans graphiques, nous avions besoin de l'aide d'un dessinateur professionnel dans ce domaine. Nous avons donc ajouté à l'équipe une de nos artistes 2D qui étudiait les chaînes 3D pendant son temps libre. Il a fallu un certain temps pour intégrer son processus à notre flux de travail, mais le résultat a été extrêmement positif. Les défis extraordinaires exigent des solutions extraordinaires!
Nous avons alors ajouté un autre artiste 2D et modifié le processus de travail au sein du studio. Nous avons maintenant développé une méthodologie fluide : les artistes 3D préparent les modèles jusqu'aux textures (modélisation et transformation des animations dynamiques en images clé), et les artistes 2D travaillent sur les textures. Cela nous permet de produire des éléments stylisés rapidement et de grande qualité, comme une chaîne de production.
La production artistique pour la franchise Borderlands est l'un des projets de production artistique les plus complexes et les plus gratifiants sur lequel nous ayons eu le plaisir de travailler, et les exigences inhabituelles de ce projet nous ont permis de remettre nos processus en question et d'innover.
La production artistique pour les jeux étant en constante évolution, nous souhaitons continuer à innover en matière de processus et de services artistiques chez Side C'est avec fierté que nous travaillons avec des développeurs et des éditeurs de jeux du monde entier, afin de créer les meilleures expériences de jeu possibles.
Découvrez-en plus sur nos services de production artistique.
Trouver des solutions artistiques innovantes pour l'une des franchises de jeu les plus connues
Published: 8 novembre 2022
Nos artistes 3D n'avaient jamais travaillé un style comme celui-ci. Les textures ont donc pris beaucoup de temps à peaufiner et, au début, nous n'arrivions pas à obtenir le bon résultat. Après plusieurs tentatives infructueuses, nous avons décidé d'envisager la situation sous un angle différent. Nous avons pensé que si le style était similaire à celui des bandes dessinées et des romans graphiques, nous avions besoin de l'aide d'un dessinateur professionnel dans ce domaine. Nous avons donc ajouté à l'équipe une de nos artistes 2D qui étudiait les chaînes 3D pendant son temps libre. Il a fallu un certain temps pour intégrer son processus à notre flux de travail, mais le résultat a été extrêmement positif. Les défis extraordinaires exigent des solutions extraordinaires!
Nous avons alors ajouté un autre artiste 2D et modifié le processus de travail au sein du studio. Nous avons maintenant développé une méthodologie fluide : les artistes 3D préparent les modèles jusqu'aux textures (modélisation et transformation des animations dynamiques en images clé), et les artistes 2D travaillent sur les textures. Cela nous permet de produire des éléments stylisés rapidement et de grande qualité, comme une chaîne de production.
La production artistique pour la franchise Borderlands est l'un des projets de production artistique les plus complexes et les plus gratifiants sur lequel nous ayons eu le plaisir de travailler, et les exigences inhabituelles de ce projet nous ont permis de remettre nos processus en question et d'innover.
La production artistique pour les jeux étant en constante évolution, nous souhaitons continuer à innover en matière de processus et de services artistiques chez Side C'est avec fierté que nous travaillons avec des développeurs et des éditeurs de jeux du monde entier, afin de créer les meilleures expériences de jeu possibles.
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